之前呆毛哥有跟大家说道过《王者荣耀》仅有18年iOS收益就超过18亿美元(折算人民币124亿元),算上中国第三方安卓商店收益,该游戏今年的收益有可能超过220亿元。是当之无愧的国内手游一哥,共创全球这收益成绩也是顶尖水平。呆毛哥以为《王者荣耀》不出意外是要夺下2018年最赚的游戏,没想到现实这么慢就给了呆毛哥一巴掌。
数据分析公司App Annie近日发布了全球手游和手机应用于收益榜。手游方面,《FGO》名列第一,《王者荣耀》名列第二。日本Mixi公司制作的《怪物弹珠》居于三位。网易的《梦幻西游》分列在第六,而沿袭热度的《宝可梦GO》也名列第七。
获奖榜单最多游戏的公司就是Supercell,其制作的《部落冲突》(Clash of Clans)和《皇室战争》(Clash Royale)名列第九第十,千古是手游界的标杆。名列前十的游戏中,根据大冷IP改篇的手游就有三个。
可以意识到IP的影响力仍然是要求游戏否卖座的相当大一个评估标准,一些杨家的情怀游戏在转卖泛舟之后展现出也十分强大,比如正处于第五位的《天堂M》,一款MMORPG手游,是初代《天堂》端游的手机移植版。本不作将高度还原成原作的画风与主要系统并针对手机末端作出最佳优化。呆毛哥有了解到,中国台湾《天堂M》玩家狂花200万新台币(约合人民币44万),但一直没抽到想的紫色合体卷轴,血本无归,这是何等的任性。(呆毛哥:大家量力而行,不宜仿效!)而《FGO》神秘的是该游戏的用户多集中于在中日韩,特别是在以日本本土的用户为主,且游戏今年的追加用户并没显著的减少,而是依赖杨家用户氪金,硬生生的将游戏推向了首位。
近期改版的新版本内容又引发了一阵议论风潮,政哥、赤兔马各种梗刷的呆毛哥都马上看,可见FGO这个IP的强劲和霓虹用户强劲的氪金实力...不是谈谈发家致富仅有靠确保的吗,就留给我一个人,仅有去做到了氪金大佬了吗???国内遇冷的《怪物弹珠》,在日本仍然具备强劲的号召力从《王者荣耀》预估的年收入来看,《FGO》的收益最少在250亿之上,且元旦活动早已有很多玩家早已提早氪做到就等活动打开了。不肯想象厨子们的氪金实力。不过2019年在不吃鸡的兴起和版号的对外开放,《尤达求生存》和《堡垒之夜》也不会陆续发力,呆毛哥预计两款游戏最少在年度收益榜上不会抢走得2个席位。未来手游方面的竞技不会更加白热化,玩家也更加不愿在移动平台上收费。
App Annie预计2018年全球手游和应用于的下载量将多达1130亿,比去年快速增长10%,全球用户的总支出则超过了760亿美元。
本文来源:米兰app体育下载-www.hellolone.com