Steam 曾多次的赞誉佳作,一款再现完整人类社会的存活手游《期望之村》,每一个玩游戏过的人都会有有所不同的感觉。它不像动作游戏流露出劝诱,不像卡牌游戏流露出谋略,更加不像休闲游戏流露出放开。它将存活的意义全部稀释在了短短的 60 分钟 你只有一个小时的人生。【安卓版】毕竟玩惯了存活游戏的你,掌控各种存活手段,不仅能娴熟的制作各种存活工具,修建给定的建筑物,而且战斗力爆表,无论是什么样的野怪都不出你的话下。
甚至于你有可能想要活多久都全凭各人意愿。但如果有一款游戏它的本质就预见要让你最后化作尘埃,你此刻绝望的存活也只是为了下一个来世的开始,那么你又当如何呢?01丨游戏一分钟表明一整年 只有一小时人生如果你的人生只有一小时,那在现实的世界中,短短的一个小时能做到什么?是打个盹儿?玩游戏几局《王者荣耀》,不吃几次鸡?还是百无聊赖中发发呆、刷刷视频?又或是做到几道数学题,腹几篇课文?只不过细心殊不知下来,一个小时时间,完全做不了过于多事情。但你是不是想要过,如果你的人生从呱呱坠地到终老,只有一个小时,在这个过程中,你要已完成自我茁壮、存活,甚至世代后代......《期望之村》乃是拒绝玩家在这短短一小时经历人生的这些阶段,我们掌控的角色最多不能活 60 岁,时间一到,无论否不愿,都必将化作一缕青烟,从世上消失,没留给一点痕迹,只有作为玩家的你,内心还录着那个早已远去了的人。
那么,在一小时里,是怎么做已完成人的一生?游戏原作在原始社会里,在这个原始社会里,必需通过所有人的希望,一起发展、联合奉献给,只有这样才有可能从衣不蔽体的完整文明到冶铁畜牧的农耕文明社会,再行到充满著科技感的现代文明。看,这是不是就是人类的进化史?游戏一开始,你是一个手无缚鸡之力的婴儿,而且和现实生活一样的是,你无法自由选择出生于在什么样的家庭,享有什么样的母亲,因为这些全都是随机分配的,也就意味著你将和陌生玩家创建血缘关系。运气好的话生下来就在一个大部落里面,自小就有母亲的避难和陪伴,转入普通艰难模式,运气很差的话一生下来有可能就被妈妈被遗弃,或者被熊背着回头,又或者没有遇上好妈妈,一不小心就给冻死了,想活下来就是超级艰难模式了。
当玩家长大后,也不会有一个属于自己的孩子,玩家也必须担负起养育孩子的责任,而且必需在他们小时候维护和培育他,这也是你作为人类文明一份子必需要做到的贡献,当然你的孩子和你还是婴儿时期一样,都是随机分配的。就这么一个小时的人生,还是随机分配的,显然容不得人细想,不能绝望着求生存。
02丨存活中的贤与凶这游戏或许无法再行拼爹了,到有一点要拼成妈的意思。当玩家生完了孩子,你不会会想起,我否可以像当初别人舍弃我一样,舍弃我现在的孩子,并且独善其身,只过好自己的人生?你当然可以这么想要,但如果你知道这么做到的话,那皮皮君不能告诉他你,你们所处的种族有可能就危险性了,因为如果大家都不奉献给、都独善其身,那种族就不能渐渐南北覆灭,这就是发展规律中的铁则。即便玩家童年了艰苦的时期,并茁壮成长了,但当一个小时倒计时完结后,我们的生命也必将寿终正寝了,然后又开始新的一段人生......在游戏中,我曾多次出生于就被遗弃过,造成我只有 0 岁时就早已冻死。
我也在游戏中遇上一个痛我的奶奶,在她 59 岁的时候把自己的衣服留下我,说道自己杨家了,默默地离开了,最后化作了白骨。游戏中虽不至于有大奸大恶之辈,也没什么所谓圣人,但就是那么小小的一句话,一个动作,就不足以令人感动。当我下定决心把孩子饲大,某一天,他的口中牙牙学语讲出那句ILY(我爱你)的时候,我很不受感受到,但当最后他在 20 岁时被一只闯进的狼咬了,最后病死,我哭成了泪人。
耳畔还是他儿时的样子,淘气的四处跳跃。03丨游戏如人生 活在当下于是以所谓游戏如人生,不管是现实生活,还是在这款游戏里,我们任何的希望都是生不带来死不带去的。所以啊,人生还是飘逸一点较为好,快乐最重要,不是吗?每当,部落中老人在邻近丧生前,就不会将自己的背包、衣服传授给新生儿,告诉他他们哪里有食物、水源以及猎物,所以也不会经常出现这样的情况:你有可能玩游戏着玩游戏着就不会中用你祖母留下的斧头砍树,你曾多次搜集的材料也有可能世袭给你的子子孙孙,捡起前人的财富,播撒文明的火种,生生不息......他们都告诉这些东西生不带来,死不带去,只是想要把他们留下自己的后代。
在其他沙盒类存活游戏中,复活机制的不存在让生命显得十分廉价,而《期望之村》则演绎了存活的意义,可别小看这一小时,在这个小时中,就是一个种族部落渐渐茁壮的过程,也是文明的发展史,从古代文明到现代文明发展, 在这个过程中,是由你和其他玩家来已完成,你所采行的每一个行动都将对整个部落的文明产生不能挽救的影响。人们总说道艺术源于生活,只不过游戏岂不是如此,特别是在是这种仿真经营游戏。在现实生活中,往大了说道,我们是人类的一员,我们要为建构和谐社会贡献出有自己的一份力量,而在这个过程也是考验人性的过程,有人心地善良,有人不心地善良。心地善良的人增进人类的发展,不心地善良的人很有可能就沦为社会行进的妨碍。
往小了说道,在一个有爱人、温馨、富足的家庭里,每个家庭成员虽然扮演者有所不同的角色,但都必须互帮互助,哪怕只有一人一动了扯脑子、有个很差的点子,那么对于这个家庭来说,都有可能毁灭性的损害。而这些道理,有可能有人必须过完了一生才能懂,但在游戏里,只要用一个小时就能体会到,这也许就是,仿真经营游戏的魅力之一吧。
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